なぜミスは起きる?原因を断つ製造現場の操作性UX改善

  • 2025.7.28
  • UX改善ヒューマンエラー製造業
  • 新規事業

もう人のせいにしない。製造現場の「なぜか起きるミス」の本当の正体

「また、あの人がミスしたのか…」「新人はどうしてこう、操作を覚えないんだ…」

製造現場の責任者やリーダーであるあなたは、そんな風に頭を抱えた経験が一度や二度はあるのではないでしょうか? 日々発生する「チョコ停」(短時間の設備停止)や、熟練者と新人との間に生まれる絶望的なまでの作業効率の差。私たちはつい、その原因を「個人のスキル」や「注意力」に求めてしまいがちです。

でも、もし、その考え方自体が、問題解決から私たちを遠ざけているとしたら?

こんにちは。UI/UXデザインを手がける会社で、日々「使いやすさ」と向き合っている者です。今日は、少し挑発的な提案をさせてください。(もし、そもそもUIとUXの違いって何だっけ?という方は、まずはこちらでUI/UXの基本的な概念をご確認いただくと、より理解が深まるかと思います)

製造現場で起きるミスの原因を探る時、人を責めるのは、もうやめにしませんか?

衝撃的なデータがあります。産業プラントや航空業界などの調査では、ヒューマンエラーとされる事象の根本原因を分析すると、なんと最大50%が不適切なインターフェース設計、つまり「システムの使いにくさ」に起因すると報告されているんです。これは、半分以上のミスが「UI」によって引き起こされている可能性を示唆しています。作業員がミスしたのではなく、システムがミスをさせていた、と。

本記事では、この視点から製造現場の操作性を徹底的に解剖し、科学的根拠と私たちが実際に経験した過酷な現場での実績を基に、安全と生産性を両立させるUX改善のアプローチを解説していきます。あなたの現場に眠る本当の課題解決のヒントが、きっと見つかるはずです。


売上を蝕む「使いにくさ」という名のコスト

「使いにくい」という一言。これは単なる個人の感想や愚痴ではありません。製造現場において、それは生産性低下、トレーニングコストの増大、そして重大な事故リスクという、経営に直結する「目に見えないコスト」の発生源そのものなのです。

考えてみてください。一つの操作を完了するのに、ベテランは10秒、新人は30秒かかるとします。この20秒の差は、1日に何百回と繰り返され、年間で見れば莫大な人件費のロスになります。UXコンサルタントの第一人者であるJakob Nielsen博士の分析によれば、社内システムのユーザビリティを改善すると、従業員の生産性は平均で135%も向上するという試算があるほどです。

さらに深刻なのが、安全性の問題。分かりにくい操作パネルは、焦りやパニック状態での誤操作を誘発します。「緊急停止」ボタンが他のボタンに紛れていたり、アラームが鳴っても何が起きているか瞬時に判断できなかったり…。こうした「使いにくさ」が、一瞬の判断ミスを重大な労働災害に繋げる引き金となり得ます。

課題目に見えないコストUX改善によるインパクト
複雑な操作画面新人教育の時間とコストが増大トレーニング時間を短縮し、即戦力化を促進
誤操作の頻発不良品の発生、手直しによる材料・人件費ロス生産性の向上、歩留まり改善(利益率向上)
危険な状況の誤認重大な労働災害、設備破損のリスク安全な職場環境の実現、企業の信頼性向上

このように、操作性の問題は、日々の生産活動の中で静かに、しかし確実に企業の体力を奪っていきます。UX改善とは、この見えない出血を止めるための、極めて効果的な外科手術のようなもの。決して単なる「お化粧」ではない、本質的な経営課題の解決策なのです。


実体験:「使いにくい」が「危険」に直結した現場

私がこの製造現場の操作性の重要性を骨の髄まで叩き込まれたのは、ある非常にクリティカルなプロジェクトがきっかけでした。それは、フォークリフトの遠隔操縦システムのUI/UX設計です。

想像してみてください。操縦者は、現場から離れた場所でモニターを見ながら、数トンの重量物を動かすのです。そこでは、ボタンの押し間違い一つが、荷物の落下や人身事故に直結します。まさに「使いにくい」が「危険」そのものになる世界。プレッシャーは半端じゃありませんでしたね。

このプロジェクトで、私たちは机上の空論ではない、現場のリアルな課題と徹底的に向き合いました。

  • 手袋問題: 現場作業員は厚い手袋をしています。普通のタッチパネルでは、狙った場所を正確に押すのは至難の業。静電容量式か抵抗膜式か、というハードウェアの議論だけでなく、「そもそも押し間違えが起きないレイアウトとは何か?」をゼロから考え抜きました。
  • 視認性と認知負荷: 複数のカメラ映像、センサー情報、操作ボタン…。これらを1つの画面にどう配置すれば、操縦者はパニックにならず、瞬時に状況を判断できるのか。情報の優先順位付けと階層化が、文字通り生死を分ける鍵となりました。
  • フィードバックの重要性: 操作が確實に受け付けられたことを、どう伝えるか?画面上の表示変化だけでなく、コントローラーの微かな振動(触覚フィードバック)や、特徴的な確認音(聴覚フィードバック)といった、五感に訴えることで、操縦者に確信と安心感を与える工夫を凝らしました。

この経験を通じて私たちが得たのは、「人はミスをするもの」という前提に立ち、システム側でそれを徹底的に防ぐ「フェイルセーフ」「フールプルーフ」の思想をUIに落とし込むことの重要性です。この知見は、フォークリフトのような特殊な環境だけでなく、あらゆる製造現場の操作パネル改善に応用できる、私たちの揺るぎない確信となっています。


なぜ、そのボタンは押しやすいのか?操作性を科学する

「このボタン、もっと大きくしてよ!」

現場からそんな声が上がった時、私たちは感覚的に「まあ、大きい方が押しやすいよね」と考えます。しかし、プロとしてUX改善を提案するなら、その裏付けとなる「なぜ?」を科学的に説明できなければなりません。実は、「使いやすさ」にはちゃんとした法則があるんです。

手袋越しのイライラを解消する「フィッツの法則」

フィッツの法則を一言で言うと、「ターゲット(ボタンなど)をポイントする時間は、ターゲットまでの距離が遠いほど、そしてターゲットのサイズが小さいほど長くなる」というもの。数式まで覚える必要はありませんが、要するに

「デカくて近いボタンは、速く正確に押せる」

という、当たり前のことを証明した法則です。

これを製造現場に応用すると、単にボタンを大きくするだけでなく、

  • 使用頻度の高いボタンは、指の待機位置から一番近い場所に置く。
  • 操作の流れに沿って、次に押すボタンを近くに配置する。

といった、より戦略的なレイアウト設計が可能になります。これにより、手袋をしたままでも誤操作が劇的に減り、作業効率が向上するのです。

情報の洪水で溺れないための「ヒックの法則」

もう一つがヒックの法則。これは「選択肢が多ければ多いほど、意思決定に時間がかかる」という法則です。たくさんの機能をとにかく詰め込んだ、迷宮のようなメニュー画面…心当たりありませんか? あれこそが、ヒックの法則が示す「悪しき操作性」の典型例です。

この法則が教えてくれるのは、情報のグルーピングと階層化の重要性です。一度に表示する選択肢を適切に絞り込み、「設定」「監視」「履歴」のように論理的なグループに分けることで、オペレーターは迷うことなく目的の機能にたどり着けます。これは、新人作業員の認知負荷を下げ、教育コストの削減にも直結する、非常に重要な考え方なのです。


画面の外にも神は宿る。五感で考える製造現場のUXデザイン

多くの人がUX改善と聞くと、画面のレイアウトやボタンの色といった「視覚」情報だけを思い浮かべがちです。しかし、製造現場という特殊な環境では、それだけでは全く不十分。むしろ、画面の外にある「聴覚」や「触覚」こそが、操作性や安全性を左右する重要な要素になるんです。

考えてみてください。工場内は、常に様々な機械の騒音であふれています。そんな中で、全てのアラームが同じような「ピーピー」という電子音だったらどうでしょう? どの機械が、どれくらい緊急性の高い問題を抱えているのか、瞬時に判断できますか? おそらくパニックになりますよね。

だからこそ、聴覚のデザイン(👂)が重要になります。

  • 音色: 異常の深刻度に応じて音色を変える(例:注意喚起はソフトな音、緊急停止は耳につく鋭い音)。
  • 定位: 音の発生源が分かるように、スピーカーの配置を工夫する。
  • パターン: 音の鳴るパターンで、問題の種類を識別させる(例:断続音は燃料切れ、連続音はモーター異常)。

これは、騒音というマイナス環境を逆手に取り、音を「意味のある情報」として活用するアプローチです。

同様に、触覚フィードバック(✋)も強力な武器になります。手袋をしていて画面が見づらい状況でも、物理ボタンの「カチッ」という確かなクリック感や、コントローラーの「ブルッ」という振動は、操作が受理されたことを直感的に伝えてくれます。フォークリフトの事例でも、この触覚フィードバックが操縦者の安心感に大きく寄与しました。

視覚、聴覚、触覚…と、五感全体でユーザー体験を捉え直す。

これこそが、競合のFAメーカーやSIerが見落としがちな、私たちデザイン専門の会社が提供できる独自の価値であり、過酷な製造現場の操作性を本質的に改善するための鍵なのです。


生産ラインを止めない!現場でできるUX改善の実践プロセス

「理屈は分かった。でも、うちの工場でそんな大層なことができるわけないよ。生産ラインを止めてまで、テストなんてやってられない」

ええ、おっしゃる通りです。だからこそ、私たちは製造現場のリアルな制約に合わせた、現実的なUX改善プロセスを提案しています。それは、決して大掛かりなものではありません。

1

まずは「見る」。現場観察という宝探し (1時間〜)

最初に行うのは、とにかく現場の作業をじっくりと観察すること。私たちはこれを「エスノグラフィックリサーチ」なんて小難しく呼んだりもしますが、要は「作業員の隣に立って、彼らが何に困り、何にイラついているのかを肌で感じる」ことです。メモを片手に、「なぜ今、首を傾げたんだろう?」「なぜ、あの画面で手が止まったんだろう?」と、小さな「なぜ」を見つけていきます。これだけで、改善点の8割は見つかると言っても過言ではありません。

2

「紙」でいい。高速プロトタイピング (半日〜)

問題点が見えたら、いきなりプログラムを書き換えるのではありません。手書きのスケッチや、パワーポイントで作った簡単な画面案といった「プロトタイプ(試作品)」を作ります。完璧である必要は全くありません。アイデアを素早く形にし、「もし画面がこうなったら、操作しやすくなる?」と、関係者ですり合わせるための叩き台です。

3

5人で十分。ゲリラ・ユーザビリティテスト (1人15分 × 5人)

作ったプロトタイプを、実際の作業員5人ほどに触ってもらいます。「この画面を見て、〇〇をしてください」と簡単な課題を出すだけ。ここでのポイントは、生産ラインを止める必要はないということ。休憩時間などを利用して、短時間でゲリラ的に実施します。たった5人にテストするだけで、ユーザビリティの問題点の約85%が発見できるというデータもあるんですよ。

この「観察→試作→テスト」という小さなサイクルを素早く回すこと。これが、現場への負担を最小限に抑えながら、着実に操作性を改善していくための秘訣です。開発の最終段階で問題が見つかると、その修正コストはプロトタイプ段階の100倍にもなるというデータもあります。小さな初期投資が、未来の大きな手戻りを防ぐ、最も賢い選択なのです。


まずはここから。非デザイナーでもできる「我が社のUI」簡易診断

UX改善のプロセスが分かっても、「何から手をつければいいか分からない」というのが正直なところかもしれません。専門家を呼ぶ前に、まずは自分たちの現場のシステムの「使いやすさ」を客観的に評価してみませんか?

ここでは、デザイナーではないあなたでも、既存の操作パネルやHMIを評価できる簡単なチェックリストをご紹介します。次の5つの質問に「はい」「いいえ」で答えてみてください。

製造現場の操作性UX・5つのチェックポイント


1. 一貫性は保たれているか?

  • 「決定」ボタンの色や形、位置は、全ての画面で統一されていますか?
  • 同じ意味の言葉が、画面によって違う表現(例:「実行」と「開始」が混在)になっていませんか?
  • 「はい」→ 素晴らしい! / 「いいえ」→ まずはここから。バラバラなルールは、ユーザーを混乱させる最大の原因です。

2. フィードバックは十分か?

  • ボタンを押した時、システムが操作を受け付けたことが(色が変わる、音が鳴るなどで)明確に分かりますか?
  • 処理に時間がかかる場合、「処理中…」といった表示が出て、システムがフリーズしていないと分かりますか?
  • 「はい」→ OK! / 「いいえ」→ ユーザーは自分の操作が正しかったか不安になります。小さなフィードバックが安心感を生みます。

3. ユーザーに「記憶」を強要していないか?

  • ある画面で見たコードや数値を覚えて、別の画面で入力する必要はありませんか?
  • 操作方法は、マニュアルを読まなくても直感的に分かりますか?
  • 「はい」→ 直感的で良いUIです。 / 「いいえ」→ 人間の記憶力に頼る設計はミスの元。必要な情報はシステム側で提示すべきです。

4. エラーから簡単に回復できるか?

  • 間違った操作をした時に、「何が間違っているか」と「どうすればいいか」を分かりやすく教えてくれますか?
  • 「元に戻す」機能はありますか?
  • 「はい」→ 素晴らしい! / 「いいえ」→ ユーザーはミスを恐れて操作が遅くなります。安心して間違えられる設計が重要です。

5. シンプルさは保たれているか?

  • その画面で、今めったに使わない機能や情報が表示されていませんか?
  • 一つの画面に、やらせたいことが多すぎてゴチャゴチャしていませんか?
  • 「はい」→ 良いデザインです。 / 「いいえ」→ 不要な情報はノイズです。思い切って非表示にしたり、別画面に分けたりすることを検討しましょう。

どうでしたか? もし「いいえ」が一つでもあれば、それがあなたの現場のUX改善の第一歩です。


まとめ:「使いやすさ」は、最強の安全投資である

ここまで、製造現場の操作性、そしてUX改善について、少し熱を込めて語ってきました。もう一度、原点に立ち返ってみましょう。

なぜ、ミスは起きるのか?

その答えは、決して現場で汗を流す作業員一人ひとりのスキルや注意力の問題だけではありません。むしろ、彼らを取り巻くシステム、その「使いにくさ」にこそ、問題の根源が潜んでいるケースが非常に多いのです。

私たちがフォークリフトの遠隔操縦という、人命に直結するプロジェクトで学んだのは、「人はミスをする」という、ある意味での諦めと、「だからこそ、システムが人を守らなければならない」という強い決意でした。それは、フィッツの法則ヒックの法則といった科学的根拠に裏付けられた、ロジカルな設計思想です。

そして、その思想は、画面の中だけで完結するものではありません。騒音の中でも意味を伝える「音」、手袋越しでも確実性を伝える「振動」。五感のすべてを使って、人と機械の最適なコミュニケーションを設計すること。これこそが、本質的なUX改善だと、私たちは信じています。

この記事を読んで、「うちの現場も、もしかしたら…」と感じていただけたなら、まずは前章のチェックリストから試してみてください。そして、もし…

  • 「現場の作業員から、システムが使いにくいという声が絶えない」
  • 「操作ミスによる損失を、根本から断ち切りたい」
  • 「安全性を高めるための、具体的な打ち手を探している」

といった、より切実な課題をお持ちでしたら、ぜひ一度、私たちにご相談ください。あなたの現場に眠る真の課題を、共に発見し、解決していくお手伝いができるはずです。

操作性の改善は、コストではありません。従業員の安全と、企業の未来を守るための、最も賢明で強力な「投資」なのですから。

無料相談
  • 2025.7.28
  • UX改善ヒューマンエラー製造業
  • 新規事業

もう人のせいにしない。製造現場の「なぜか起きるミス」の本当の正体

「また、あの人がミスしたのか…」「新人はどうしてこう、操作を覚えないんだ…」

製造現場の責任者やリーダーであるあなたは、そんな風に頭を抱えた経験が一度や二度はあるのではないでしょうか? 日々発生する「チョコ停」(短時間の設備停止)や、熟練者と新人との間に生まれる絶望的なまでの作業効率の差。私たちはつい、その原因を「個人のスキル」や「注意力」に求めてしまいがちです。

でも、もし、その考え方自体が、問題解決から私たちを遠ざけているとしたら?

こんにちは。UI/UXデザインを手がける会社で、日々「使いやすさ」と向き合っている者です。今日は、少し挑発的な提案をさせてください。(もし、そもそもUIとUXの違いって何だっけ?という方は、まずはこちらでUI/UXの基本的な概念をご確認いただくと、より理解が深まるかと思います)

製造現場で起きるミスの原因を探る時、人を責めるのは、もうやめにしませんか?

衝撃的なデータがあります。産業プラントや航空業界などの調査では、ヒューマンエラーとされる事象の根本原因を分析すると、なんと最大50%が不適切なインターフェース設計、つまり「システムの使いにくさ」に起因すると報告されているんです。これは、半分以上のミスが「UI」によって引き起こされている可能性を示唆しています。作業員がミスしたのではなく、システムがミスをさせていた、と。

本記事では、この視点から製造現場の操作性を徹底的に解剖し、科学的根拠と私たちが実際に経験した過酷な現場での実績を基に、安全と生産性を両立させるUX改善のアプローチを解説していきます。あなたの現場に眠る本当の課題解決のヒントが、きっと見つかるはずです。


売上を蝕む「使いにくさ」という名のコスト

「使いにくい」という一言。これは単なる個人の感想や愚痴ではありません。製造現場において、それは生産性低下、トレーニングコストの増大、そして重大な事故リスクという、経営に直結する「目に見えないコスト」の発生源そのものなのです。

考えてみてください。一つの操作を完了するのに、ベテランは10秒、新人は30秒かかるとします。この20秒の差は、1日に何百回と繰り返され、年間で見れば莫大な人件費のロスになります。UXコンサルタントの第一人者であるJakob Nielsen博士の分析によれば、社内システムのユーザビリティを改善すると、従業員の生産性は平均で135%も向上するという試算があるほどです。

さらに深刻なのが、安全性の問題。分かりにくい操作パネルは、焦りやパニック状態での誤操作を誘発します。「緊急停止」ボタンが他のボタンに紛れていたり、アラームが鳴っても何が起きているか瞬時に判断できなかったり…。こうした「使いにくさ」が、一瞬の判断ミスを重大な労働災害に繋げる引き金となり得ます。

課題目に見えないコストUX改善によるインパクト
複雑な操作画面新人教育の時間とコストが増大トレーニング時間を短縮し、即戦力化を促進
誤操作の頻発不良品の発生、手直しによる材料・人件費ロス生産性の向上、歩留まり改善(利益率向上)
危険な状況の誤認重大な労働災害、設備破損のリスク安全な職場環境の実現、企業の信頼性向上

このように、操作性の問題は、日々の生産活動の中で静かに、しかし確実に企業の体力を奪っていきます。UX改善とは、この見えない出血を止めるための、極めて効果的な外科手術のようなもの。決して単なる「お化粧」ではない、本質的な経営課題の解決策なのです。


実体験:「使いにくい」が「危険」に直結した現場

私がこの製造現場の操作性の重要性を骨の髄まで叩き込まれたのは、ある非常にクリティカルなプロジェクトがきっかけでした。それは、フォークリフトの遠隔操縦システムのUI/UX設計です。

想像してみてください。操縦者は、現場から離れた場所でモニターを見ながら、数トンの重量物を動かすのです。そこでは、ボタンの押し間違い一つが、荷物の落下や人身事故に直結します。まさに「使いにくい」が「危険」そのものになる世界。プレッシャーは半端じゃありませんでしたね。

このプロジェクトで、私たちは机上の空論ではない、現場のリアルな課題と徹底的に向き合いました。

  • 手袋問題: 現場作業員は厚い手袋をしています。普通のタッチパネルでは、狙った場所を正確に押すのは至難の業。静電容量式か抵抗膜式か、というハードウェアの議論だけでなく、「そもそも押し間違えが起きないレイアウトとは何か?」をゼロから考え抜きました。
  • 視認性と認知負荷: 複数のカメラ映像、センサー情報、操作ボタン…。これらを1つの画面にどう配置すれば、操縦者はパニックにならず、瞬時に状況を判断できるのか。情報の優先順位付けと階層化が、文字通り生死を分ける鍵となりました。
  • フィードバックの重要性: 操作が確實に受け付けられたことを、どう伝えるか?画面上の表示変化だけでなく、コントローラーの微かな振動(触覚フィードバック)や、特徴的な確認音(聴覚フィードバック)といった、五感に訴えることで、操縦者に確信と安心感を与える工夫を凝らしました。

この経験を通じて私たちが得たのは、「人はミスをするもの」という前提に立ち、システム側でそれを徹底的に防ぐ「フェイルセーフ」「フールプルーフ」の思想をUIに落とし込むことの重要性です。この知見は、フォークリフトのような特殊な環境だけでなく、あらゆる製造現場の操作パネル改善に応用できる、私たちの揺るぎない確信となっています。


なぜ、そのボタンは押しやすいのか?操作性を科学する

「このボタン、もっと大きくしてよ!」

現場からそんな声が上がった時、私たちは感覚的に「まあ、大きい方が押しやすいよね」と考えます。しかし、プロとしてUX改善を提案するなら、その裏付けとなる「なぜ?」を科学的に説明できなければなりません。実は、「使いやすさ」にはちゃんとした法則があるんです。

手袋越しのイライラを解消する「フィッツの法則」

フィッツの法則を一言で言うと、「ターゲット(ボタンなど)をポイントする時間は、ターゲットまでの距離が遠いほど、そしてターゲットのサイズが小さいほど長くなる」というもの。数式まで覚える必要はありませんが、要するに

「デカくて近いボタンは、速く正確に押せる」

という、当たり前のことを証明した法則です。

これを製造現場に応用すると、単にボタンを大きくするだけでなく、

  • 使用頻度の高いボタンは、指の待機位置から一番近い場所に置く。
  • 操作の流れに沿って、次に押すボタンを近くに配置する。

といった、より戦略的なレイアウト設計が可能になります。これにより、手袋をしたままでも誤操作が劇的に減り、作業効率が向上するのです。

情報の洪水で溺れないための「ヒックの法則」

もう一つがヒックの法則。これは「選択肢が多ければ多いほど、意思決定に時間がかかる」という法則です。たくさんの機能をとにかく詰め込んだ、迷宮のようなメニュー画面…心当たりありませんか? あれこそが、ヒックの法則が示す「悪しき操作性」の典型例です。

この法則が教えてくれるのは、情報のグルーピングと階層化の重要性です。一度に表示する選択肢を適切に絞り込み、「設定」「監視」「履歴」のように論理的なグループに分けることで、オペレーターは迷うことなく目的の機能にたどり着けます。これは、新人作業員の認知負荷を下げ、教育コストの削減にも直結する、非常に重要な考え方なのです。


画面の外にも神は宿る。五感で考える製造現場のUXデザイン

多くの人がUX改善と聞くと、画面のレイアウトやボタンの色といった「視覚」情報だけを思い浮かべがちです。しかし、製造現場という特殊な環境では、それだけでは全く不十分。むしろ、画面の外にある「聴覚」や「触覚」こそが、操作性や安全性を左右する重要な要素になるんです。

考えてみてください。工場内は、常に様々な機械の騒音であふれています。そんな中で、全てのアラームが同じような「ピーピー」という電子音だったらどうでしょう? どの機械が、どれくらい緊急性の高い問題を抱えているのか、瞬時に判断できますか? おそらくパニックになりますよね。

だからこそ、聴覚のデザイン(👂)が重要になります。

  • 音色: 異常の深刻度に応じて音色を変える(例:注意喚起はソフトな音、緊急停止は耳につく鋭い音)。
  • 定位: 音の発生源が分かるように、スピーカーの配置を工夫する。
  • パターン: 音の鳴るパターンで、問題の種類を識別させる(例:断続音は燃料切れ、連続音はモーター異常)。

これは、騒音というマイナス環境を逆手に取り、音を「意味のある情報」として活用するアプローチです。

同様に、触覚フィードバック(✋)も強力な武器になります。手袋をしていて画面が見づらい状況でも、物理ボタンの「カチッ」という確かなクリック感や、コントローラーの「ブルッ」という振動は、操作が受理されたことを直感的に伝えてくれます。フォークリフトの事例でも、この触覚フィードバックが操縦者の安心感に大きく寄与しました。

視覚、聴覚、触覚…と、五感全体でユーザー体験を捉え直す。

これこそが、競合のFAメーカーやSIerが見落としがちな、私たちデザイン専門の会社が提供できる独自の価値であり、過酷な製造現場の操作性を本質的に改善するための鍵なのです。


生産ラインを止めない!現場でできるUX改善の実践プロセス

「理屈は分かった。でも、うちの工場でそんな大層なことができるわけないよ。生産ラインを止めてまで、テストなんてやってられない」

ええ、おっしゃる通りです。だからこそ、私たちは製造現場のリアルな制約に合わせた、現実的なUX改善プロセスを提案しています。それは、決して大掛かりなものではありません。

1

まずは「見る」。現場観察という宝探し (1時間〜)

最初に行うのは、とにかく現場の作業をじっくりと観察すること。私たちはこれを「エスノグラフィックリサーチ」なんて小難しく呼んだりもしますが、要は「作業員の隣に立って、彼らが何に困り、何にイラついているのかを肌で感じる」ことです。メモを片手に、「なぜ今、首を傾げたんだろう?」「なぜ、あの画面で手が止まったんだろう?」と、小さな「なぜ」を見つけていきます。これだけで、改善点の8割は見つかると言っても過言ではありません。

2

「紙」でいい。高速プロトタイピング (半日〜)

問題点が見えたら、いきなりプログラムを書き換えるのではありません。手書きのスケッチや、パワーポイントで作った簡単な画面案といった「プロトタイプ(試作品)」を作ります。完璧である必要は全くありません。アイデアを素早く形にし、「もし画面がこうなったら、操作しやすくなる?」と、関係者ですり合わせるための叩き台です。

3

5人で十分。ゲリラ・ユーザビリティテスト (1人15分 × 5人)

作ったプロトタイプを、実際の作業員5人ほどに触ってもらいます。「この画面を見て、〇〇をしてください」と簡単な課題を出すだけ。ここでのポイントは、生産ラインを止める必要はないということ。休憩時間などを利用して、短時間でゲリラ的に実施します。たった5人にテストするだけで、ユーザビリティの問題点の約85%が発見できるというデータもあるんですよ。

この「観察→試作→テスト」という小さなサイクルを素早く回すこと。これが、現場への負担を最小限に抑えながら、着実に操作性を改善していくための秘訣です。開発の最終段階で問題が見つかると、その修正コストはプロトタイプ段階の100倍にもなるというデータもあります。小さな初期投資が、未来の大きな手戻りを防ぐ、最も賢い選択なのです。


まずはここから。非デザイナーでもできる「我が社のUI」簡易診断

UX改善のプロセスが分かっても、「何から手をつければいいか分からない」というのが正直なところかもしれません。専門家を呼ぶ前に、まずは自分たちの現場のシステムの「使いやすさ」を客観的に評価してみませんか?

ここでは、デザイナーではないあなたでも、既存の操作パネルやHMIを評価できる簡単なチェックリストをご紹介します。次の5つの質問に「はい」「いいえ」で答えてみてください。

製造現場の操作性UX・5つのチェックポイント


1. 一貫性は保たれているか?

  • 「決定」ボタンの色や形、位置は、全ての画面で統一されていますか?
  • 同じ意味の言葉が、画面によって違う表現(例:「実行」と「開始」が混在)になっていませんか?
  • 「はい」→ 素晴らしい! / 「いいえ」→ まずはここから。バラバラなルールは、ユーザーを混乱させる最大の原因です。

2. フィードバックは十分か?

  • ボタンを押した時、システムが操作を受け付けたことが(色が変わる、音が鳴るなどで)明確に分かりますか?
  • 処理に時間がかかる場合、「処理中…」といった表示が出て、システムがフリーズしていないと分かりますか?
  • 「はい」→ OK! / 「いいえ」→ ユーザーは自分の操作が正しかったか不安になります。小さなフィードバックが安心感を生みます。

3. ユーザーに「記憶」を強要していないか?

  • ある画面で見たコードや数値を覚えて、別の画面で入力する必要はありませんか?
  • 操作方法は、マニュアルを読まなくても直感的に分かりますか?
  • 「はい」→ 直感的で良いUIです。 / 「いいえ」→ 人間の記憶力に頼る設計はミスの元。必要な情報はシステム側で提示すべきです。

4. エラーから簡単に回復できるか?

  • 間違った操作をした時に、「何が間違っているか」と「どうすればいいか」を分かりやすく教えてくれますか?
  • 「元に戻す」機能はありますか?
  • 「はい」→ 素晴らしい! / 「いいえ」→ ユーザーはミスを恐れて操作が遅くなります。安心して間違えられる設計が重要です。

5. シンプルさは保たれているか?

  • その画面で、今めったに使わない機能や情報が表示されていませんか?
  • 一つの画面に、やらせたいことが多すぎてゴチャゴチャしていませんか?
  • 「はい」→ 良いデザインです。 / 「いいえ」→ 不要な情報はノイズです。思い切って非表示にしたり、別画面に分けたりすることを検討しましょう。

どうでしたか? もし「いいえ」が一つでもあれば、それがあなたの現場のUX改善の第一歩です。


まとめ:「使いやすさ」は、最強の安全投資である

ここまで、製造現場の操作性、そしてUX改善について、少し熱を込めて語ってきました。もう一度、原点に立ち返ってみましょう。

なぜ、ミスは起きるのか?

その答えは、決して現場で汗を流す作業員一人ひとりのスキルや注意力の問題だけではありません。むしろ、彼らを取り巻くシステム、その「使いにくさ」にこそ、問題の根源が潜んでいるケースが非常に多いのです。

私たちがフォークリフトの遠隔操縦という、人命に直結するプロジェクトで学んだのは、「人はミスをする」という、ある意味での諦めと、「だからこそ、システムが人を守らなければならない」という強い決意でした。それは、フィッツの法則ヒックの法則といった科学的根拠に裏付けられた、ロジカルな設計思想です。

そして、その思想は、画面の中だけで完結するものではありません。騒音の中でも意味を伝える「音」、手袋越しでも確実性を伝える「振動」。五感のすべてを使って、人と機械の最適なコミュニケーションを設計すること。これこそが、本質的なUX改善だと、私たちは信じています。

この記事を読んで、「うちの現場も、もしかしたら…」と感じていただけたなら、まずは前章のチェックリストから試してみてください。そして、もし…

  • 「現場の作業員から、システムが使いにくいという声が絶えない」
  • 「操作ミスによる損失を、根本から断ち切りたい」
  • 「安全性を高めるための、具体的な打ち手を探している」

といった、より切実な課題をお持ちでしたら、ぜひ一度、私たちにご相談ください。あなたの現場に眠る真の課題を、共に発見し、解決していくお手伝いができるはずです。

操作性の改善は、コストではありません。従業員の安全と、企業の未来を守るための、最も賢明で強力な「投資」なのですから。

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